Catalogue

Design & Multimédia · CAO / DAO

INITIATION À BLENDER 4.0

Formation · Source p. 156

Présentation

La formation Blender 4.X - Bases et Geometry Nodes offre une introduction complète à Blender, en mettant l’accent sur la modélisation 3D et la création de scènes via le module Geometry Nodes. À travers des exercices pratiques, les apprenants apprennent à concevoir et mettre en scène un sabre laser tout en maîtrisant les outils essentiels du logiciel pour la modélisation et le rendu.

Objectifs pédagogiques

Objectifs pédagogiques Maîtriser les bases de Blender (la gestion de l’interface, des vues, et des objets). Apprendre à utiliser le module Geometry Nodes pour créer des modèles 3D. Concevoir et modéliser en utilisant les outils de Blender et Geometry Nodes. Réaliser et exporter un rendu final de qualité professionnelle de la scène créée.

Niveau

Niveau Initiation

Public

Tous publics

Durée

4h50 environ

Prérequis

Aucun prérequis

Accessibilité média

Sans audio description ni sous-titrage

Matériel nécessaire

Matériel nécessaire Disposer d'un ordinateur ou d’une tablette Une connexion Internet

Modalités d’évaluation des acquis

Modalités d’évaluation des acquis Auto-évaluation sous forme de questionnaires Exercices sous formes d’ateliers pratiques Questionnaire de positionnement & Evaluation à chaud.

Moyens pédagogiques et techniques

Moyens pédagogiques et techniques Accès au cours en ligne Cours théorique au format vidéo Accessible via un ordinateur ou une tablette Assistance par téléphone et/ou email

Formateur(ice)

FORMATEUR(ICE) : Disposant de plusieurs années d’expérience dans l’enseignement de cette discipline.

Accessibilité

ACCESSIBILITE Formations en distanciel accessibles aux personnes à mobilité réduite Audiodescription et sous titrage non disponibles

Programme

INTRODUCTION Présentation de la formation Introduction Module Préférences GESTION DES BASES DE BLENDER Gestion du ViewPort Sélection des manipulateurs Gestion du mode Object / Edition Gestion des partages de vues Gestion de l'origine de l'objet Gestion des couleurs Gestion des textures et matériaux Module Geometry Nodes Introduction au Module Geometry Nodes Gestion de Blender X Premier exercice Gestion du menu View Gestion du menu Select Gestion du menu Add Gestion du menu Node Gestion du menu contextuel Gestion des primitives de type Mesh Gestion du noeud Transform Geometry Gestion du noeud Extrude Mesh CONCEPTION ET MISE EN SCÈNE DU SABRE LASER Conception du sabre - Partie 01 Conception du sabre - Partie 02 Conception du sabre - Partie 03 Mise en scène et rendu final du sabre Exportation du rendu final CONCLUSION